커맨더 (매직 더 개더링)
1. 개요
1. 개요
커맨더는 트레이딩 카드 게임이자 컬렉터블 카드 게임인 매직 더 개더링의 주요 게임 형식 중 하나이다. 이 형식은 플레이어가 각자 100장의 카드로 구성된 고유한 덱을 사용하며, 일반적으로 4명이 함께 플레이하는 멀티플레이어 게임으로 널리 알려져 있다. 또한 싱글플레이어 대전도 가능하다. 커맨더는 사전에 덱을 구성하는 컨스트럭티드 포맷에 속하며, 캐주얼한 친구 간 플레이부터 대규모 공식 대회에 이르기까지 다양한 환경에서 즐겨진다.
이 형식의 가장 큰 특징은 '커맨더'라고 불리는 전설적 생물 카드 한 장을 덱의 지도자로 삼는다는 점이다. 각 플레이어는 자신의 커맨더를 게임 시작 전에 선택하며, 이 카드는 게임 중 별도의 '커맨더 존'에 위치한다. 커맨더는 게임 내내 반복적으로 발동될 수 있어 덱의 핵심 전략을 이끈다. 덱 구성은 커맨더의 색깔 정체성에 따라 제한을 받으며, 같은 이름의 카드는 기본대지 카드를 제외하고 오직 한 장만 포함할 수 있다는 독특한 규칙을 가진다.
커맨더 포맷은 1996년에 팬들에 의해 창시되었으며, 당시에는 '엘드라지 하이lander'[2]라는 이름으로 불렸다. 시간이 지나며 워커 오브 더 코스트[3]에 의해 공식 포맷으로 채택되었고, 지속적인 지원과 확장 세트의 출시를 통해 크게 성장했다. 그 결과, 매직 더 개더링에서 가장 인기 있고 사회적인 포맷 중 하나로 자리 잡았으며, 전 세계적으로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있다.
2. 게임 방식
2. 게임 방식
2.1. 커맨더 존과 주문 발동
2.1. 커맨더 존과 주문 발동
커맨더 포맷에서 각 플레이어는 자신의 덱에서 선택한 하나의 전설적 생물 카드를 '커맨더'로 지정한다. 게임이 시작되면, 각 플레이어는 자신의 커맨더를 '커맨더 존'이라는 특별한 공간에 놓는다. 커맨더 존은 전장이나 무덤, 손패와는 별개의 영역으로, 커맨더는 게임 내내 이 존에 위치한다.
플레이어는 자신의 마나가 충분할 때 언제든지 자신의 커맨더 존에서 커맨더를 발동할 수 있다. 이는 일반적인 생물 주문을 발동하는 것과 동일한 방식으로 이루어진다. 커맨더가 전장에 들어오면, 다른 생물과 마찬가지로 공격과 방어에 참여할 수 있다. 만약 커맨더가 전장에서 무덤으로 가거나 추방 존으로 갈 경우, 플레이어는 대신 그 카드를 커맨더 존으로 되돌릴 수 있다. 이때 '커맨더 택스'라고 불리는 추가 비용이 발생한다.
커맨더를 커맨더 존에서 다시 발동할 때마다 발동 비용에 (2)가 추가로 부과된다. 이는 커맨더가 반복적으로 전장에 등장하는 것을 제한하는 핵심 규칙이다. 커맨더 존은 커맨더가 항시 대기하는 본부와 같으며, 플레이어는 게임 흐름에 따라 적절한 타이밍에 자신의 전략적 핵심인 커맨더를 투입하게 된다.
2.2. 커맨더 피해와 승리 조건
2.2. 커맨더 피해와 승리 조건
커맨더 포맷의 가장 독특한 승리 조건은 커맨더 피해 규칙이다. 이 규칙에 따르면, 만약 한 플레이어가 특정 상대의 커맨더로부터 총 21점 이상의 전투 피해를 받으면, 그 플레이어는 즉시 게임에서 패배한다. 이 피해는 여러 전투에 걸쳐 누적되며, 커맨더가 커맨더 존으로 돌아가거나 무덤에 있어도 초기화되지 않는다. 이는 강력한 커맨더를 가진 공격 중심 덱에게 명확한 승리 수단을 제공하며, 게임이 장기화되는 것을 방지하는 역할을 한다.
승리 조건은 기본적인 매직 더 개더링 규칙과 동일하게, 상대방의 생명점을 0으로 만들거나, 독 카운터 등을 통해 패배 조건을 유발하거나, 특정 카드의 효과로 게임에서 이기는 것도 가능하다. 그러나 커맨더 피해 규칙은 이 포맷의 정체성을 형성하는 핵심 요소로, 플레이어가 상대의 커맨더를 어떻게 막을지, 혹은 자신의 커맨더로 어떻게 피해를 누적시킬지에 대한 추가적인 전략적 깊이를 더한다.
멀티플레이어 게임에서는 한 플레이어가 탈락하더라도 게임은 나머지 플레이어들 사이에서 계속 진행된다. 따라서 정치와 협상이 중요한 요소로 작용하며, 강력한 커맨더를 가진 플레이어는 다른 플레이어들로부터 집중적인 견제를 받을 수 있다. 커맨더 피해 규칙은 이러한 멀티플레이어 역학 속에서 게임의 페이스를 조절하고, 공격적인 덱이 승리할 수 있는 창구를 마련해준다.
2.3. 덱 구성 규칙
2.3. 덱 구성 규칙
커맨더 덱은 정확히 100장의 카드로 구성된다. 이 100장에는 플레이어가 선택한 한 장의 전설적 생물 또는 전설적 생물 쌍(파트너 규칙 적용 시)인 커맨더와, 99장 또는 98장의 메인 덱 카드가 포함된다. 덱의 모든 카드는 커맨더의 색깔 정체성에 포함된 마나 심볼만을 사용해야 한다. 예를 들어, 커맨더가 빨강과 파랑의 색깔 정체성을 가진다면, 덱에는 빨강, 파랑, 또는 무색 카드만 포함될 수 있으며, 초록, 흰색, 검은색 마나 심볼이 있는 카드는 사용할 수 없다.
기본 대지 카드는 예외적으로 이 색깔 제한을 받지 않는다. 플레이어는 덱에 자신의 커맨더 색깔 정체성에 포함되지 않은 색의 기본 대지를 포함할 수 없다. 예를 들어, 앞서 언급한 빨강-파랑 덱에는 평원이나 숲을 넣을 수 없다. 이 규칙은 다색 대지에도 적용되어, 해당 카드의 마나 능력에 허용되지 않는 색의 마나를 생산할 수 없다면 덱에 포함될 수 없다.
커맨더는 싱글턴 포맷이다. 이는 덱에 같은 이름의 카드를 한 장만 포함할 수 있음을 의미한다. 기본 대지를 제외한 모든 카드는 이 규칙을 따라야 한다. 이로 인해 덱의 다양성이 높아지고, 매 게임이 다른 경험을 제공하게 된다. 덱 구성의 핵심은 커맨더와의 시너지를 고려하여 99장의 유니크한 카드를 선정하는 것이다.
공식 규칙에 따르면, 플레이어는 자신의 덱에 사용할 사이드보드를 가질 수 없다. 단, 윈치 카드처럼 게임 내에서 덱 외부의 카드를 찾는 효과를 가진 카드들은 예외적으로 사용될 수 있다. 이러한 덱 구성 규칙의 엄격함은 커맨더 포맷이 전략의 깊이와 창의성을 중시하는 캐주얼 및 사회적 게임 플레이의 토대가 되게 한다.
3. 커맨더 선정
3. 커맨더 선정
3.1. 색깔 정체성
3.1. 색깔 정체성
커맨더를 선정할 때 가장 먼저 고려해야 할 요소는 그 커맨더의 색깔 정체성이다. 색깔 정체성은 커맨더 카드 자체의 마나 비용에 포함된 색깔과, 카드 텍스트 상에서 사용할 수 있는 색깔을 모두 합쳐 결정된다. 이 정체성은 덱을 구성할 때 사용할 수 있는 카드의 색깔 범위를 엄격하게 제한하는 핵심 규칙으로 작용한다. 예를 들어, 적색과 녹색만을 가진 그룰, 죽음의 포효를 커맨더로 선택했다면, 덱에는 흰색, 청색, 흑색 카드를 전혀 포함시킬 수 없다.
이 색깔 제한은 덱의 전략과 가능한 카드 풀을 크게 좌우한다. 각 색깔은 고유한 특성과 강점을 지니고 있다. 예를 들어, 흰색은 생물을 보호하고 강화하는 효과에, 청색은 카드를 뽑고 주문을 조종하는 데, 흑색은 카드를 버리고 생물을 희생하는 데, 적색은 빠르고 직접적인 피해를 주는 데, 녹색은 마나를 빠르게 늘리고 큰 생물을 전장에 내는 데 특화되어 있다. 따라서 다색 커맨더를 선택하면 이러한 다양한 색깔의 강점을 조합하여 더욱 다재다능한 전략을 구사할 수 있게 된다.
커맨더의 색깔 정체성은 단순히 사용 가능한 카드의 범위를 넘어, 덱의 전체적인 아이덴티티와 플레이 스타일을 정의한다. 두 색깔 조합인 길드나 세 색깔 조합인 웨지 또는 색깔을 가진 커맨더는 각 조합마다 고유한 테마와 플레이 방식을 부여받는 경우가 많다. 이는 해당 색깔 조합의 철학을 반영한 특수한 카드들과의 시너지를 창출한다. 결과적으로, 플레이어는 자신이 선호하는 색깔의 플레이 방식을 고려하거나, 특정한 콤보나 전략을 구현하기 위해 필요한 색깔을 제공하는 커맨더를 선택하게 된다.
3.2. 전략과 시너지
3.2. 전략과 시너지
커맨더를 선정할 때는 해당 레전드 크리처가 제공하는 고유한 능력이 덱의 전략적 핵심이 된다. 예를 들어, 아조리우스 엘리시아는 플레인즈워커를 중심으로 한 슈퍼프렌즈 덱의 핵심이 되며, 코로헤드는 아티팩트와 생물을 희생시키며 인첸트먼트를 활용하는 재생 전략을 이끈다. 이처럼 커맨더는 덱의 승리 조건을 직접적으로 제시하거나, 특정 유형의 카드들 간의 시너지를 극대화하는 역할을 한다.
덱 구성은 커맨더의 색깔 정체성에 의해 허용되는 색상의 카드만을 사용해야 하며, 이는 사용 가능한 카드 풀과 전략의 범위를 결정한다. 플레이어는 커맨더와 시너지를 낼 수 있는 99장의 카드를 신중히 선택해야 한다. 일반적으로 램프 카드로 마나 가속을 이루고, 카드 드로우 수단을 확보하며, 커맨더를 보호하거나 활용할 수 있는 보호막 및 유틸리티 카드를 포함한다. 또한 보드 와이프나 타겟 제거 수단을 통해 상대의 위협을 통제하는 것이 중요하다.
멀티플레이어 환경에서의 전략은 1대1 듀얼과는 차이가 있다. 생명점이 40점으로 높고, 여러 명의 상대가 존재하기 때문에 애그로 덱처럼 빠르게 한 상대를 제압하는 전략은 효율이 떨어진다. 대신, 게임이 장기화되는 특징을 활용해 만능공략이나 콤보로 한 번에 모든 상대를 제압하거나, 강력한 생물이나 인첸트먼트로 점차적으로 우위를 점하는 미드레인지 또는 컨트롤 전략이 보편적이다. 정치적 요소도 중요한데, 포스 오브 윌 같은 카운터 주문을 언제 사용할지, 공격 대상을 어떻게 선정할지가 게임의 향방을 좌우하기도 한다.
커맨더 자체의 능력이 반복적으로 발휘될 수 있다는 점도 전략 수립의 핵심이다. 커맨더가 전장에서 무덤으로 보내지면 커맨더 존으로 되돌릴 수 있어, 특정 능력을 게임 내내 꾸준히 사용할 수 있다. 이는 에테르풀 자이미르처럼 카드를 복사하는 능력이나 미렉처럼 추가 전투 단계를 생성하는 능력을 가진 커맨더에게 특히 강력한 장점이 된다. 따라서 덱은 커맨더를 반복적으로 발동시키는 데 필요한 마나와, 커맨더가 전장에 있을 때 그 효과를 최대한 활용할 수 있는 카드들로 구성된다.
4. 포맷의 역사와 발전
4. 포맷의 역사와 발전
커맨더 포맷의 기원은 1996년으로 거슬러 올라간다. 당시 알래스카 주의 워싱턴 대학교 학생들이었던 아담 스틸리와 그의 친구들이 캐주얼하게 즐기기 위해 고안한 하이랜더라는 홈브류 포맷이 그 시초이다. 이 포맷은 각 카드를 덱에 한 장만 넣을 수 있고, 100장의 덱을 사용하며, 한 장의 전설적 생물을 "커맨더"로 지정한다는 기본적인 골격을 가지고 있었다. 이 독특한 규칙은 매직 더 개더링의 방대한 카드 풀을 활용하면서도 덱 구성의 다양성과 게임의 예측 불가능성을 극대화하는 매력을 지니고 있었다.
이 포맷은 입소문을 타고 확산되기 시작했으며, 2000년대 초반에는 인터넷 포럼과 팬 사이트를 통해 "엘더 드래곤 하이랜더(EDH)"라는 이름으로 전 세계 플레이어들에게 알려지게 되었다. 포맷의 인기는 위저드 오브 더 코스트의 공식 인정으로 이어졌다. 2011년, 회사는 이 포맷을 공식 규칙으로 채택하고 명칭을 "커맨더"로 변경하여 홈페이지에 규칙을 게시했다. 이는 커맨더가 비공식적인 지역적 홈브류 포맷에서 매직 더 개더링의 주요 공식 포맷 중 하나로 격상되는 중요한 전환점이 되었다.
공식화 이후 커맨더 포맷의 발전은 가속화되었다. 위저드 오브 더 코스트는 2013년부터 매년 "커맨더"라는 이름의 전용 제품군을 꾸준히 출시하며 포맷을 직접 지원하기 시작했다. 이러한 제품들은 새로운 전설적 생물 커맨더와 포맷에 특화된 강력한 카드들을 다수 포함하여 메타의 변화를 촉진했다. 또한 커맨더 어드벤처, 오픈 커맨더 등 파생 포맷이 등장하는가 하면, 대형 TCG 대회의 사이드 이벤트로 정식 채택되는 등 그 위상이 공고해졌다. 오늘날 커맨더는 매직 더 개더링에서 가장 인기 있는 캐주얼 게임 포맷이자, 카드 발매와 밸런스에 지속적인 영향을 미치는 핵심 플레이 방식으로 자리 잡았다.
5. 주요 용어 및 메커니즘
5. 주요 용어 및 메커니즘
5.1. 파트너 커맨더
5.1. 파트너 커맨더
파트너 커맨더는 두 개의 전설적 생물 카드를 함께 덱의 커맨더로 사용할 수 있게 해주는 규칙이다. 이 두 카드는 각각 커맨더 존에 존재하며, 각각의 커맨더 택스를 지불하여 발동할 수 있다. 이 규칙을 사용하려면 두 카드 모두 카드 텍스트에 '파트너' 키워드가 있거나, 서로를 지정하는 '파트너 with' 능력이 있어야 한다. 파트너 커맨더를 사용할 경우, 덱의 색깔 정체성은 두 커맨더의 색깔 정체성을 합친 것이 된다.
파트너 규칙은 덱 구축의 전략적 다양성과 조합 가능성을 크게 확장시켰다. 플레이어는 서로 다른 색깔과 능력을 가진 두 생물을 조합하여 독특한 시너지를 창출하거나, 덱의 색깔 범위를 넓히는 데 활용할 수 있다. 예를 들어, 한 커맨더가 카드 드로우에 특화되어 있고 다른 커맨더가 마나 가속에 특화되어 있다면, 덱의 운용이 훨씬 원활해질 수 있다.
초기에는 매우 제한된 수의 카드만이 파트너 능력을 가지고 있었으나, 포맷의 인기가 높아지면서 위저드 오브 더 코스트는 지속적으로 새로운 파트너 커맨더 카드를 발매해 왔다. 특히 '파트너 with'은 특정한 두 카드가 서로 짝을 이루도록 설계되어, 테마 덱 구축을 장려하는 경우가 많다. 이 메커니즘은 커맨더 포맷이 가지는 높은 자유도와 창의성을 반영하는 대표적인 사례이다.
5.2. 백커맨더
5.2. 백커맨더
백커맨더는 커맨더 포맷의 변형 규칙 중 하나이다. 이 규칙은 플레이어가 게임 시작 시 커맨더 존에 두 장의 전설적 생물을 올려놓고, 그 중 하나를 '백업' 또는 '숨겨진' 커맨더로 지정하는 방식으로 진행된다. 공개된 주 커맨더는 평소와 같이 사용할 수 있지만, 백커맨더로 지정된 카드는 게임 중 특정 조건이 충족될 때까지 커맨더 존에서 발동할 수 없다.
백커맨더를 발동하기 위한 조건은 일반적으로 주 커맨더가 전장에 특정 횟수만큼 발동되었을 때이다. 예를 들어, "주 커맨더가 세 번째로 전장에 들어왔을 때"와 같은 조건이 대표적이다. 이 조건이 만족되면, 플레이어는 마나 비용을 지불하고 백커맨더를 커맨더 존에서 발동할 수 있게 된다. 이는 게임에 예상치 못한 전환점을 제공하고, 상대방에게 추가적인 계획 수립을 요구하게 만든다.
이 메커니즘은 파트너 커맨더와는 구별되는 개념이다. 파트너는 게임 시작부터 두 장의 커맨더를 모두 사용할 수 있는 반면, 백커맨더는 게임 초반에는 하나의 커맨더만으로 전략을 구축하다가 중후반에 새로운 옵션을 개방하는 방식이다. 이는 덱의 전략적 깊이를 더하고, 게임의 다이나믹을 변화시키는 데 기여한다. 백커맨더 규칙은 주로 캐주얼한 멀티플레이어 게임에서 채택되어 플레이어들 사이에 다양한 덱 빌딩 과제와 창의적인 시너지를 유도한다.
5.3. 커맨더 택스
5.3. 커맨더 택스
커맨더 택스는 커맨더 포맷의 핵심적인 게임 메커니즘 중 하나이다. 이는 플레이어가 자신의 커맨더 존에 있는 커맨더를 주문으로 발동할 때마다 부과되는 추가 비용을 의미한다. 커맨더가 처음으로 전장에 들어올 때는 정상적인 발동 비용만 지불하면 되지만, 이후 전장에서 무덤이나 커맨더 존으로 돌아갔다가 다시 발동될 때마다 발동 비용이 증가한다.
구체적으로, 커맨더가 게임 중 두 번째로 발동될 때는 발동 비용에 무색 마나 2개가 추가된다. 세 번째 발동 시에는 무색 마나 4개가 추가되는 식으로, 매번 추가 비용이 2씩 누적되어 증가한다. 이 누적된 추가 비용을 커맨더 택스라고 부른다. 예를 들어, 발동 비용이 {2}{R}{R}인 커맨더가 세 번째로 발동될 때는 총 {2}{R}{R} + {4}의 마나를 지불해야 한다.
이 메커니즘은 게임의 전략과 페이스에 큰 영향을 미친다. 강력한 커맨더를 반복적으로 재사용하는 것을 제한하여 게임이 일방적으로 흐르는 것을 방지하고, 상대방에게 대응할 시간을 제공한다. 또한 플레이어는 자신의 커맨더가 높은 택스 비용을 가지게 될 상황을 고려하여, 커맨더를 보호하거나 대체할 수 있는 다른 카드들을 덱에 구성해야 한다. 커맨더 택스는 멀티플레이어 환경에서 특히 중요하게 작용하며, 커맨더 피해와 함께 이 포맷의 독특한 게임플레이를 형성하는 기반이 된다.
6. 인기와 커뮤니티
6. 인기와 커뮤니티
커맨더 포맷은 매직 더 개더링의 가장 인기 있는 캐주얼 플레이 포맷으로 자리 잡았다. 이 포맷은 공식적인 공식 대회는 물론, 전 세계의 카드 샵과 개인 모임에서 널리 즐겨지고 있다. 높은 덱 구성의 자유도와 멀티플레이어 게임에서 발생하는 정치적 요소, 그리고 각 커맨더의 독특한 개성이 가져오는 다양한 게임 경험이 커뮤니티의 지속적인 성장을 이끌었다.
커맨더의 인기는 공식적인 지원을 통해 더욱 공고해졌다. 위저드 오브 더 코스트는 매년 정기적으로 커맨더 전용 카드 세트를 출시하며, 이는 새로운 커맨더와 전략을 제공하여 포맷의 메타를 지속적으로 새롭게 한다. 또한, 프리릴리즈 이벤트와 공식 대회 사이드 이벤트에서도 커맨더가 자주 채택되며, 이 포맷의 공식적 지위를 강화하고 있다.
전 세계의 커뮤니티는 유튜브와 트위치 같은 플랫폼을 통해 게임 플레이를 공유하고 전략을 논의하며 활발히 소통한다. 수많은 팟캐스트와 웹사이트가 커맨더 덱 테크니션, 규칙 해석, 그리고 포맷의 철학에 관한 콘텐츠를 생산하며 커뮤니티의 지식 기반을 넓히는 데 기여한다. 이처럼 커맨더는 단순한 게임 형식을 넘어 트레이딩 카드 게임 문화의 중심축 중 하나가 되었다.
